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sábado, 21 de abril de 2012

Criadora de 'Final Fantasy' quer desenvolver jogos no Brasil

Presidente da Square Enix diz que procura talentos na América Latina.
Yasuhiro Fukushima diz que produtora pode abrir filial no país.

Criadora de 'Final Fantasy', como 'Final Fantasy XIII-2' (foto) pode abrir escritório para a criação de  games inéditos no Brasil (Foto: Divulgação)
A Square Enix, produtora responsável pelas séries "Final Fantasy" e "Dragon Quest", está de olho nos desenvolvedores de games brasileiros. Descobrir talentos aqui e na América Latina são os objetivos da companhia com um concurso, o "Square Enix Latin America Game Contest 2012" , e a presença do fundador e presidente, Yasuhiro Fukushima, no Brasil, além de divulgar o concurso para estudantes, é tentar viabilizar uma filial da companhia no país.
"Nosso objetivo é identificar talento. Este é o principal ponto", afirma Fukushima em entrevista exclusiva ao G1. "O objetivo é que, no futuro, possamos desenvolver [um jogo] com o talento identificado aqui, criando games para o mercado latino-americano. São jogos produzidos aqui e focados para o público local".
O executivo afirma que, se os jogos tiverem potencial para ganhar o mundo, "seria bom", mas que o importante é fazer sucesso comercial na região.
Fukushima, presidente da Square Enix, quer montar escritório no Brasil (Foto: Gustavo Petró/G1)Fukushima, fundador e presidente da Square Enix,

quer montar escritório no Brasil
(Foto: Gustavo Petró/G1)
Em viagem pelo Brasil, Chile e México, Fukushima conta que tenta escolhar um desses países para montar escritório. Ele afirma que no estudo que fez do mercado brasileiro, identificou problemas em potencial que o fez aumentar a lista de países que podem ter uma sede da Square Enix. "Os único problema do Brasil é a alta carga de impostos. Isso fez com que México e Chile entrassem em uma lista como possíveis países para ter uma filial nossa", explica. Ele, no entanto, diz que a "posição mercadológica e geográfica do Brasil na América Latina é bom para o negócio". "Seria muito bom se tivéssemos um escritório aqui", conta.
O "Square Enix Latin America Game Contest 2012" premiará o vencedor com US$ 35 mil. O jogo criado pode ter tema livre, mas deve ser feito para navegadores, smartphones e tablets. O prazo de entrega dos trabalhos deve ser feito durante todo o mês de agosto.
Mais informações sobre o concurso podem ser obtidas no site oficial (clique aqui).
Jogos inéditos
Não pense que o próximo "Final Fantasy" será feito no Brasil. Fukushima, deixa claro que o foco do desenvolvimento local será para "novas propriedades intelectuais", ou seja, games inéditos e títulos para plataformas móveis, como celulares e tablets. "Não temos intenção no momento de trazer as franquias para [serem desenvolvidas] aqui". Mas, ele não descarta que, no futuro, isso pode acontecer.
O plano da empresa no país é focar na criação jogos para tablets e celulares. Mesmo sem os grandes jogos da Square Enix, Fukushima acredita no sucesso do empreendimento no Brasil. "Este é nosso ano zero. Acredito que em três anos vai existir um jogo de grande sucesso feito para o mercado brasileiro feito por uma empresa local. Em cinco anos existirão várias empresas vivendo [do resultado de vendas] de suas próprias propriedades intelectuais desenvolvidas por elas mesmas aqui. O mercado ficará forte o suficiente para comportar isso e queremos ser a maior produtora de jogos local."
'Não façam cópias'
A visita de Fukushima ao Brasil não é apenas para negócios. Neste sábado (21), ele fará uma palestra aberta ao público na PUC-SP, às 11h, para falar sobre o concurso e também dar algumas dicas de desenvolvimento de games. "Acho que os estudantes são o futuro da indústria de games do Brasil. Quero poder dar dicas para eles baseadas na minha experiência de produção de jogos."
Quando o G1 pediu uma dica, Fukushima disse: "Não façam cópias". Segundo ele, os games de sucesso são copiados desde a época do NES, na década de 1980, e que, agora, acontece com os jogos para celular. "À medida que os jogos para plataformas móveis se tornam mais complexos, eles não serão copiados facilmente e esse problema será resolvido com o tempo".
Serviço
O que é: Palestra Yasuhiro Fukushima, fundador e presidente da Square Enix;
Quando: sábado, 21 de abril, às 11h.
Onde:
 no campus Ciência e Tecnologia da PUC-SP 0 Rua Marquês de Parananguá, 111;
Quanto: 
a entrada é gratuita e aberta ao público.
Por: Gabriel Gomes'

Konami oficializa lançamento de Pro Evolution Soccer 2013


Konami oficializou esta sexta-feira (20 de abril) o lançamento de um game que todos já sabiam que seria lançado. Através do YouTube, a empresa divulgou um trailer que dá os primeiros relances de Pro Evolution Soccer 2013, jogo de futebol que é o principal competidor da sérieFIFA, da Electronic Arts.
O vídeo mostra uma reprodução realista de Cristiano Ronaldo, atleta do Real Madrid, entrando em campo, acompanhado pela frase “falar é fácil, o que acontece no campo é que importa”. No final, a empresa avisa que um novo trailer, mais completo, vai ser lançado na próxima terça-feira, dia 24 de abril.
A empresa também já colocou no ar o site oficial do novo título da série Pro Evolution Soccer que, até o momento, conta somente com o vídeo de divulgação. Fique ligado no Facebook oficial do jogo e no Baixaki Jogos para conferir todos os detalhes da mais nova versão do game.
Por: Gabriel GOmes'

Desacordo financeiro causou cancelamento de filme baseado em Halo

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De acordo com o jornalista Jamie Russell, autor de Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood (Geração Xbox: Como os video game invadiram Hollywood, em tradução livre), um desacordo financeiro entre a Microsoft e o estúdio Columbia Pictures acabou resultando no cancelamento da adaptação de Halo para os cinemas.
Segundo Russell, o alto custo da produção já começou na fase preliminar de produção do roteiro, quando Alex Garland – de “Extermínio” e “A Praia” – recebeu US$ 1 milhão para criar o argumento do filme. As negociações se seguiram entre a Microsoft e a Columbia Pictures, que criaram um documento com a divisão dos lucros e o custo estimado para as filmagens e licenciamento.
Segundo Larry Shapiro, da Creative Artists Agency, uma das agências responsáveis pela intermediação entre as empresas envolvidas, os pedidos da Microsoft eram irreais. Para liberar a licença de Halo para produção, a companhia queria receber US$ 10 milhões mais 15% de todo o faturamento . Ao todo, o filme de Halo custaria, no mínimo, US$ 75 milhões.
Na opinião de Shapiro, foi a recusa da Microsoft em reduzir suas margens de lucro que impossibilitou a continuidade do processo. De acordo com ele, nem mesmo J.K. Rowling teve as mesmas margens de lucro com as adaptações de Harry Potter e, para que o longa de Halo fosse bem sucedido, ele teria que lucrar tanto quanto “Avatar”, de James Cameron.
Por: Gabriel Gomes'

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Halo 4 revelam visual dos Grunts e Elites do game

Fonte da imagem: Reprodução/Gameblogsite Gameblog divulgou nesta sexta-feira novas imagens de Halo 4 que revelam mais detalhes sobre o novo visual dos inimigos Grunts e Elites que vão aparecer no game. Além disso, foram publicados modelos em alta resolução que mostram a nova armadura usada por Master Chief e alguns dos armamentos disponíveis na aventura.
A página também traz as imagens do game obtidas com exclusividade pela publicação Game Informer, divulgadas pelo Baixaki Jogos no dia 11 de abril. A expectativa é que o próximo capítulo da série, exclusivo para o Xbox 360, seja lançado no dia 6 de novembro deste ano.Clique aqui para conferir nossa prévia com todos os detalhes que você precisa saber sobre a nova aventura espacial.
Por:  Gabriel Gomes'

domingo, 15 de abril de 2012

GOSTEI DESSA


Vídeos sobre games ganham espaço e cativam uma legião de seguidores

Além de jogar, jovens querem dicas dos profissionais e novidades do setor. Brasileiro que mora no Canada faz sucesso com os vídeos que produz.

O estudante Jaime Munhoz Neto, de 17 anos, morador de Indaiatuba (SP), joga videogame desde os 5 anos de idade. Hoje passa horas em frente ao computador se divertindo com jogos de ação. "Gosto de jogo de guerra, acho mais divertido", explica. O também estudante Gabriel Henrique Serafim, de 14 anos, morador de Artur Nogueira (SP), prefere se aventurar em consoles. O que eles têm em comum além de gostar de jogos eletrônicos? O hobby de também assistir vídeos sobre games, sejam eles de computador, consoles e até portáteis.

Há cerca de um ano e meio, Neto descobriu os vídeos comentados de videogame e desde então não parou de assisti-los. "Acho interessante ver como eles jogam, as dicas e também saber novidades sobre jogos". Opinião semelhante tem o estudante de música de Campinas (SP), Vinícius Augusto Romão, de 19 anos, que há tempo acompanha essas pessoas que se dedicam a produzir vídeos sobre jogos. “Acompanho vários, acho muito interessante”, explica. Entre seus “ídolos”, ele cita “Monark, TheSpaceMonkeyTube, GuilhermeGamer e também BRKsEDU”.
TendênciaEssa é uma modalidade relativamente nova no Brasil, a de se fazer vídeos comentados sobre jogos eletrônicos. Apesar de não existir uma estatística oficial, os primeiros vídeos em português começaram a surgir em 2008, mas foi só no ano passado que eles realmente explodiram e hoje não param de ganhar novos adeptos.
Os jogadores gravam suas partidas, geralmente usando alguma câmera ou placa de captura especial para isso, e vão jogando e dando dicas sobre os mais variados jogos e acessórios. É como se fosse um bate papo durante a disputa. Depois disso, editam e transformam tudo em um vídeo, que pode ter poucos minutos ou até horas, dependendo do jogo e tema. Esses vídeos são compartilhados em redes sociais com essa finalidade e ficam à disposição dos milhões de usuários que acessam a internet todos os dias.
Vinícius Augusto Romão acha interessante vídeos de games com comentários (Foto: João Paulo Ferreira / G1 Campinas)Vinícius Augusto Romão acha interessante vídeos de games com comentários 
Originalidade é o conselho
Para entender um pouco mais sobre esse processo, o G1 Campinas localizou na cidade de Hamilton, no Canadá, o estudante paulistano de marketing Eduardo Benvenuti, de 26 anos, mais conhecido pelos gamers como BRKsEDU, ou simplesmente Edu, como é chamado pelos fãs e amigos.
Por telefone, Edu contou que começou a gravar suas partidas de videogame e publicá-las em uma rede social de compartilhamento de vídeos em novembro de 2010, quando tinha 25 anos. "Comecei com vídeos de dicas de Call of Duty, por diversão mesmo". O jogo citado pelo estudante é uma das maiores franquias de jogos de tiro em primeira pessoa, onde o jogador assume o papel de um soldado em uma guerra.
Hoje, Edu estuda no Canadá e concilia sua rotina de estudante de graduação em Marketing com a dedicação pelos games. Ele chegou a estudar Engenharia Civil na Universidade de São Paulo (USP) e trabalhou como analista do setor financeiro. "Até novembro do ano passado, trabalhava com commodities agrícolas", explica.
Gabriel Henrique Sefarim, de 14 anos, gosta de vídeos de games (Foto: João Paulo Ferreira / G1 Campinas)Gabriel Sefarim, de 14 anos, gosta de vídeos de
games 
Dividir o tempo entre os estudos, a adaptação aos hábitos de um novo país e a gravação de vídeos pode não parecer uma tarefa fácil, mas Edu diz que isso não é um problema para ele. "Acordo, vou para a faculdade, faço o que tenho que fazer e depois vou gravar vídeos. Não tenho uma rotina fixa, gravo o que me dá vontade naquele dia", comenta.
Muita gente tem curiosidade sobre o apelido de Edu na internet, mas segundo ele, a explicação é bem simples. "BRKs é o nome do clã do qual faço parte para jogar online, e o restante é meu nome mesmo, simples assim", explica.
650 seguidores por diaAté o fechamento desta matéria, BRKsEDU tinha pelo menos 139 mil seguidores que acompanham seus vídeos diariamente. Tinha, porque o estudante ganha em média 650 novos seguidores a cada 24 horas. Em termos de comparação total de seguidores, o número é, por exemplo, maior do que toda a população da cidade de Valinhos (SP), que possui 109 mil habitantes, e praticamente o dobro de toda a população da cidade de Vinhedo (SP).
Cada vídeo postado pelo estudante é visto em média 80 mil vezes e o retorno é imediato. "Em questão de poucas horas já tenho a resposta de, pelo menos, 4,5 mil pessoas que avaliaram meu vídeo e mais de mil comentários postados", explica. E a paixão pelos games também virou negócio. Hoje, Edu é associado de uma empresa americana que promove vídeos de jogos na internet.
Atualmente 90% do seu público é formado por jovens entre 13 e 24 anos. O estudante tem consciência da responsabilidade e da expectativa de seus fãs para cada vídeo novo. "Sempre busco fazer vídeos de um jeito informal, mantendo o respeito ao público e levando entretenimento para eles. Não adianta tentar passar lição de moral e sim respeito, conhecimento e educação", explica.
O estudante Jaime Munhoz Neto gosta de jogos de guerra (Foto: João Paulo Ferreira / G1 Campinas)O estudante Jaime Munhoz Neto gosta de jogos de
guerra 
Os fãs acompanham e admiram o estilo do ídolo "Adoro os vídeos dele porque, além de jogar muito bem, ele faz comentários de um jeito todo especial, como se estivesse conversando ao nosso lado", explica o estudante Jaime Munhoz Neto. O humor de Edu também é citado pelo estudante de Artur Nogueira "Me divirto muito com ele, o humor dele é contagiante, além de ser um ótimo jogador", comenta.
Sobre a relação com outros profissionais que também fazem vídeo para a internet, Edu explica que muitos viraram seus amigos pessoais. “Frequento a casa deles, temos uma relação de amizade mesmo, sempre trocando ideias sobre jogos e outras coisas”, explica.
Para quem está pensando em seguir o exemplo de Edu, ele deixa um recado: "Se você gosta de videogame, vá em frente. Tenha em mente que você deve pensar primeiro na diversão e no prazer em fazer vídeos, não no dinheiro. Seja criativo e original, saia da mesmice e o reconhecimento será consequência", finaliza Edu.


Autoria:MattheusCostta

terça-feira, 10 de abril de 2012

Primeira missão adicional de Resident Evil: Operation Raccoon City chega amanhã [vídeo]


Está marcado para amanhã, dia 10 de abril, o lançamento da primeira missão de Echo Six, uma série de DLCs para o modo história de Resident Evil: Operation Raccoon City. Focado nos agentes do exército americano que foram enviados à cidade durante o incidente com o T-Vírus, o adicional está dividido em sete estágios, sendo que o primeiro deles é gratuito.
Nas novas fases, o jogador poderá lutar lado a lado com grandes personagens da franquia e participar de momentos marcantes da saga. É possível, por exemplo, lutar contra Nemesis ao lado de Jill ou proteger Sherry Birkin das garras dos soldados da Umbrella Corporation. O DLC também contará com quatro novos mapas para o modo multiplayer do jogo.
A Capcom ainda não divulgou os preços dos estágios seguintes nem confirmou sua disponibilização para a versão PC de Resident Evil: Operation Raccoon City.
Por Gabriel Gomes'

Lost Planet 3 chega aos consoles em 2013 [vídeo]


Depois do relativo sucesso dos dois primeiros jogos, a Capcom volta a apostar na série Lost Planet. Um trailer divulgado pela empresa durante o Captivate 2012, evento fechado realizado pela desenvolvedora, revelou que um terceiro capítulo chegará aos consoles já no próximo ano e deu algumas amostras do que os fãs poderão conferir no novo título.
O que mais chama a atenção é, sem dúvidas, o retorno às clássicas geleiras do primeiro jogo. As bizarras criaturas também estão de volta com suas anatomias particulares, juntamente com os grandes robôs e outros monstros igualmente enormes.
O trailer não revela muita coisa em termos de história, se limitando a apresentar o personagem Jim em meio à clássica luta pela sobrevivência em um ambiente hostil. O máximo que podemos perceber é que, além das feras de sempre, também teremos de lidar com tempestades e outros problemas que o próprio planeta oferecerá.
Lost Planet 3 está sendo desenvolvido pela Spark Unlimited, responsável por jogos comoLegendary e Call of Duty: Finest Hour. Com previsão de lançamento para 2013, o game estará disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.
Por: Gabriel Gomes'

TRAILER DE RESIDENT EVIL 6


Novo trailer de Resident Evil 6 traz nova data, detalhes do enredo e personagens inéditos — incluindo Wesker Jr.


Se você achava que 20 de novembro era muito tempo para esperar por Resident Evil 6, o Captivate 2012, evento fechado realizado pela Capcom, acaba de trazer uma ótima notícia. O aguardado game ganhou uma nova data e chegará aos consoles um mês antes do esperado, mais especificamente no dia 2 de outubro.
A nova data foi anunciada em um trailer vazado no início desta terça-feira, que também traz alguns detalhes sobre o enredo do game. Como pode ser visto no vídeo — estranhamente legendado em italiano —, o mundo sofre com uma nova ameaça, chamada Vírus-C, que está sendo utilizada por Ada — que agora é a nova vilã — e um grupo de bioterroristas.

Além disso, temos a aparição de personagens inéditos e alguns já velhos conhecidos dos fãs. Juntamente com Ada Wong, temos Sherry Birkin aparecendo em diversos momentos do vídeo, se mostrando como peça-chave dentro do enredo.
No entanto, o que mais chamou a atenção foi a identidade do misterioso mercenário que apareceu em vídeos anteriores: trata-se de Wesker Junior, filho do icônico vilão da série. É claro que isso revoltou muita gente, principalmente por acreditarem que a paternidade é algo que não se encaixa na personalidade do personagem. No entanto, sabemos que ainda há muita coisa para acontecer até 2 de outubro, quando tudo será devidamente explicado.
Por fim, o novo trailer de Resident Evil 6 traz uma das cenas mais esperadas pelos fãs: o encontro de Leon e Chris. Além de ficarem cara a cara pela primeira vez, os dois protagonistas até mesmo trocam alguns socos, mostrando que ação não vai faltar no game.

RED DEAD 2


Como Red Dead Redemption 2 deve ser?


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Com o recente rumor de que Grand Theft Auto V chegará aos consoles em outubro, os fãs da Rockstar voltaram a comemorar as boas-novas. No entanto, enquanto muita gente celebra as novidades em torna da popular franquia, muita gente se questiona sobre outro sucesso recente da desenvolvedora. Alguma notícia de Red Dead Redemption 2?
O site Computer and Video Games fez uma lista com alguns recursos que a inexistente sequência deve ter. Entre os diversos pontos citados pela página, um deles é muito interessante e mostra bem a passagem de tempo do primeiro game para sua possível continuação: a morte definitiva do Velho Oeste.
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Como é dito em vários pontos do game original, a ideia de Oeste selvagem está desaparecendo à medida que as grandes cidades avançam para a região, então seria muito interessante termos a chegada das indústrias àquela área, mostrando o impacto social que esse desenvolvimento descontrolado teve com a população. Com isso, não seria difícil imaginar uma região próspera, como a própria Blackwater, e vários vilarejos abandonados e vivendo na miséria ao redor.
Esse panorama ainda serviria para justificar vários outros aspectos de Red Dead Redemption 2, como o personagem principal fazer parte desse mundo excluído e tendo de se adaptar às mudanças — um velho xerife que vê seu cargo se tornando inútil com a chegada dos “Federais”, por exemplo. A própria trama poderia mostrar o conflito de realidades entre esses dois mundos distintos, que daria origem a grupos marginalizados que partiriam para a violência para defender aquilo que eles consideram como seu.
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Outro ponto citado pelo CVG que ficaria muito bom em uma continuação é a ampliação do sistema capitalista. Já que estamos falando de indústrias de um universo em que o dinheiro fala mais alto, a grande obtida pelo jogador poderia ser investida em determinadas áreas e sua influência e respeito crescem à medida que ele se torna “proprietário” de determinada região. Isso poderia influenciar até mesmo o sistema de moral, já que as pessoas podem vê-lo como um honrado benfeitor ou como alguém poderoso que comanda aquela localidade na base do terror.
Em termos de jogabilidade, Red Dead Redemption 2 não precisaria evoluir muito, apenas corrigir algumas arestas de seu antecessor. O sistema de corridas e uma rápida melhoria na mira ajudariam a renovar o título, além de se adequar às novidades que o progresso trouxe ao Oeste.
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O único cuidado que a Rockstar poderia ter em relação a todas essas novidades seria uma forma de fazer com que o game não virasse um GTA de Western, algo que o primeiro RDR conseguiu fazer muito bem. Embora o conflito de classes e realidade soe como algo característico da franquia urbana, ela pode funcionar com identidade própria no início do século XX e, quem sabe, criar uma ligação entre as duas séries, mostrando que a situação não mudou muito ao longo de todos esses anos.
E você, leitor do RGB? Quais as novidades que você gostaria de ver em um Red Dead Redemption 2?

Autoria:MattheusCostta